Sabem aqueles jogos de escapar de uma sala? Tipo Crimson Room e Blue Chamber? Pois o Synapsis recria este tipo de jogo de uma forma bem instigante.
O princípio é o mesmo, porém o 'quarto' reflete aspectos da mente do personagem e, assim, transforma o jogo numa espécie de análise simbólica. O primeiro simbolismo eu descobri. Enquanto posto estou tentando analisar a cena acima e passar adiante.
A luz, ao que parece, é chave para muitas coisas.
update: clique na tela e vá achando "coisas". Nem sempre elas serão usadas na sala onde estás.